SOLUX
숙명여자대학교 유일 중앙 프로그래밍 동아리
기획, 디자인, 개발이 한 팀으로 만나
아이디어를 실제 서비스로 만들어가는 곳.
숙명여대 유일의
프로그래밍 중앙 동아리
소프트웨어학부 리눅스 학회에서 출발해,
이제는 전공을 넘은 다양한 분야의 학우들이 모여
더 넓은 세상의 가능성을 함께 만들어갑니다.
프로젝트
학기당 1회, 기획/디자인/FE/BE 파트의 구성원들이 한 팀으로 매칭되어 팀 프로젝트를 진행합니다. 게임, 웹, 앱 등 다양한 분야의 서비스를 구현해보고, 관련한 협업 능력을 함양합니다.
스타터
웹 개발 입문자를 위한 솔룩스만의 자체 트랙입니다. 기초 학습부터 실전 협업 프로젝트까지 단계적으로 경험할 수 있도록 설계되어, 향후 정규 웹프로젝트의 개발파트원으로 합류하기까지의 여정을 돕습니다.
발표회
매 프로젝트의 중후반부에는 각각 기획발표회와 최종발표회를 진행합니다. 솔룩스만의 독보적인 커뮤니티와 OB 네트워킹을 통해, 질의응답과 피드백을 나누며 프로젝트의 방향을 다듬고, 완성도를 평가합니다.
세미나
비대면 구름에듀 플랫폼을 통한 자체 제작 세미나 과정을 운영합니다. 파트별 필수 세미나부터 선택 세미나까지, 전공 실력 증진은 물론 타 트랙의 스킬셋까지도 학습할 수 있습니다.
Beyond Lines of Code,
We Bring Ideas to Life.
기획자, 디자이너, 개발자가 한 팀이 되어
상상 속의 아이디어를 실제 돌아가는 프로덕트로 완성합니다.
Beyond Lines of Code,
We Bring Ideas to Life.
기획자, 디자이너, 개발자가 한 팀이 되어
상상 속의 아이디어를 실제 돌아가는 프로덕트로 완성합니다.
Beyond Lines of Code,
We Bring Ideas to Life.
기획자, 디자이너, 개발자가 한 팀이 되어
상상 속의 아이디어를 실제 돌아가는 프로덕트로 완성합니다.
솔룩스와 함께한
부원들의 진솔한 이야기
팀장의 책임과 역량이 프로젝트에 미치는 영향을 깨달았어요.
게임 기획자로서의 확신을 얻었어요.
기획과 UX 플로우에 대한 여러 가지 의견을 덧붙이며, 완전히 다른 사람들의 생각을 들어보고 협업할 수 있는 기회를 얻었어요.
서비스 개발에 흥미가 있는 저학년이나 프로젝트 경험이 필요한 고학년에게 좋은 기회를 제공하는 동아리라고 생각해요.
열정적인 부원분들에게 에너지와 동기부여를 받아, 시도하고 싶은 걸 실행으로 옮기기에 아주 좋은 동아리예요.
일년 간 2번의 프로젝트를 진행하며 더욱 빨리 성장할 수 있었어요.
여러 세미나를 통해 프로젝트에서 더 체계적이고, 명확한 개발을 진행할 수 있었어요.
숙명인과의 유대감으로 똘똘 뭉친 솔룩스에서, 팔로워십을 갖춘 리더가 될 수 있게 변화했어요.
다양한 언어를 도구삼아 프로젝트를 모두 성공적으로 마무리했다는 자신감을 얻었어요.
개발 시작 전, 고려 사항을 미리 파악하고 개발하는 것의 중요성을 깨달았어요.
팀원들에게 생각을 공유하고 의견을 경청하는 과정에서 방식과 태도를 배웠어요.
솔룩스에서 두 번의 게임 프로젝트를 진행하며 게임 개발에 대한 흥미를 느꼈어요.
기획자와 디자이너의 역할이 명확하게 구분되어 있는 솔룩스에서, 체계적인 협업을 경험하며 많은 것들을 배웠어요.
다양한 프레임워크로 프로젝트를 진행하며 함께 개발하는 즐거움을 배웠어요.
팀장의 책임과 역량이 프로젝트에 미치는 영향을 깨달았어요.
게임 기획자로서의 확신을 얻었어요.
기획과 UX 플로우에 대한 여러 가지 의견을 덧붙이며, 완전히 다른 사람들의 생각을 들어보고 협업할 수 있는 기회를 얻었어요.
서비스 개발에 흥미가 있는 저학년이나 프로젝트 경험이 필요한 고학년에게 좋은 기회를 제공하는 동아리라고 생각해요.
열정적인 부원분들에게 에너지와 동기부여를 받아, 시도하고 싶은 걸 실행으로 옮기기에 아주 좋은 동아리예요.
일년 간 2번의 프로젝트를 진행하며 더욱 빨리 성장할 수 있었어요.
여러 세미나를 통해 프로젝트에서 더 체계적이고, 명확한 개발을 진행할 수 있었어요.
숙명인과의 유대감으로 똘똘 뭉친 솔룩스에서, 팔로워십을 갖춘 리더가 될 수 있게 변화했어요.
다양한 언어를 도구삼아 프로젝트를 모두 성공적으로 마무리했다는 자신감을 얻었어요.
개발 시작 전, 고려 사항을 미리 파악하고 개발하는 것의 중요성을 깨달았어요.
팀원들에게 생각을 공유하고 의견을 경청하는 과정에서 방식과 태도를 배웠어요.
솔룩스에서 두 번의 게임 프로젝트를 진행하며 게임 개발에 대한 흥미를 느꼈어요.
기획자와 디자이너의 역할이 명확하게 구분되어 있는 솔룩스에서, 체계적인 협업을 경험하며 많은 것들을 배웠어요.
다양한 프레임워크로 프로젝트를 진행하며 함께 개발하는 즐거움을 배웠어요.
팀장의 책임과 역량이 프로젝트에 미치는 영향을 깨달았어요.
게임 기획자로서의 확신을 얻었어요.
기획과 UX 플로우에 대한 여러 가지 의견을 덧붙이며, 완전히 다른 사람들의 생각을 들어보고 협업할 수 있는 기회를 얻었어요.
서비스 개발에 흥미가 있는 저학년이나 프로젝트 경험이 필요한 고학년에게 좋은 기회를 제공하는 동아리라고 생각해요.
열정적인 부원분들에게 에너지와 동기부여를 받아, 시도하고 싶은 걸 실행으로 옮기기에 아주 좋은 동아리예요.
일년 간 2번의 프로젝트를 진행하며 더욱 빨리 성장할 수 있었어요.
여러 세미나를 통해 프로젝트에서 더 체계적이고, 명확한 개발을 진행할 수 있었어요.
숙명인과의 유대감으로 똘똘 뭉친 솔룩스에서, 팔로워십을 갖춘 리더가 될 수 있게 변화했어요.
다양한 언어를 도구삼아 프로젝트를 모두 성공적으로 마무리했다는 자신감을 얻었어요.
개발 시작 전, 고려 사항을 미리 파악하고 개발하는 것의 중요성을 깨달았어요.
팀원들에게 생각을 공유하고 의견을 경청하는 과정에서 방식과 태도를 배웠어요.
솔룩스에서 두 번의 게임 프로젝트를 진행하며 게임 개발에 대한 흥미를 느꼈어요.
기획자와 디자이너의 역할이 명확하게 구분되어 있는 솔룩스에서, 체계적인 협업을 경험하며 많은 것들을 배웠어요.
다양한 프레임워크로 프로젝트를 진행하며 함께 개발하는 즐거움을 배웠어요.
팀장의 책임과 역량이 프로젝트에 미치는 영향을 깨달았어요.
게임 기획자로서의 확신을 얻었어요.
기획과 UX 플로우에 대한 여러 가지 의견을 덧붙이며, 완전히 다른 사람들의 생각을 들어보고 협업할 수 있는 기회를 얻었어요.
서비스 개발에 흥미가 있는 저학년이나 프로젝트 경험이 필요한 고학년에게 좋은 기회를 제공하는 동아리라고 생각해요.
열정적인 부원분들에게 에너지와 동기부여를 받아, 시도하고 싶은 걸 실행으로 옮기기에 아주 좋은 동아리예요.
일년 간 2번의 프로젝트를 진행하며 더욱 빨리 성장할 수 있었어요.
여러 세미나를 통해 프로젝트에서 더 체계적이고, 명확한 개발을 진행할 수 있었어요.
숙명인과의 유대감으로 똘똘 뭉친 솔룩스에서, 팔로워십을 갖춘 리더가 될 수 있게 변화했어요.
다양한 언어를 도구삼아 프로젝트를 모두 성공적으로 마무리했다는 자신감을 얻었어요.
개발 시작 전, 고려 사항을 미리 파악하고 개발하는 것의 중요성을 깨달았어요.
팀원들에게 생각을 공유하고 의견을 경청하는 과정에서 방식과 태도를 배웠어요.
솔룩스에서 두 번의 게임 프로젝트를 진행하며 게임 개발에 대한 흥미를 느꼈어요.
기획자와 디자이너의 역할이 명확하게 구분되어 있는 솔룩스에서, 체계적인 협업을 경험하며 많은 것들을 배웠어요.
다양한 프레임워크로 프로젝트를 진행하며 함께 개발하는 즐거움을 배웠어요.
